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Elige a un profeta

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«Los profetas guiarán a sus adeptos hasta el final de la torre... Ninguno de los cuatro debe profanar la torre; sin embargo, aquel cuyos adeptos alcancen el final, conseguirá ser liberado, así como sus seguidores, mientras que el resto de profetas sufre una tortura eterna junto a sus respectivos adeptos, incapaces de escapar de la torre...» - Grabado en las paredes de la torre interior.

 

Aquí, en la Torre del Caos, puedes formar un pacto con un Profeta del Caos mediante un breve ritual de vinculación. Formar un pacto con un profeta te otorga una habilidad única de gran poder, además de la posibilidad de aumentar tu poder mediante el despertar.  Al romper tu pacto con un profeta, pierdes el acceso a su habilidad exclusiva; no obstante, el poder que hayas conseguido a través del despertar permanece, aunque no serás capaz de volver a aumentar tu poder a través de esta mecánica a no ser que establezcas un pacto, de nuevo, con alguno de los profetas. Si quieres romper un pacto con un profeta, debes decírselo para que este deshaga el vínculo; ningún profeta puede negarse a deshacerlo. Solamente puedes pertenecer a una facción; si intentas unirte a una mientras ya estás en otra, el pacto no funcionará.

#Kar: Facciones

¡Buenas! Aquí llega el administrador para informaros un poco más acerca de estas facciones. Primeramente, quiero que a todo el mundo le quede bien claro que no es obligatorio ingresar en una facción, pero sí muy recomendable, sobre todo porque de este modo nos organizamos mucho mejor, pero, repito, no es obligatorio.

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Aunque, bueno, esto de "no es obligatorio" hay que cogerlo con pinzas, ya que para despertar a tu personaje vas a necesitar establecer un pacto con uno de ellos. Siempre puedes intentar llegar a un acuerdo con alguno de ellos si realmente no quieres pertenecer a una facción, decirle "oye, no quiero pertenecer a tu facción, pero necesito tus servicios para aumentar mi poder, así que cada vez que necesite aumentar mi poder, liberas mi nuevo despertar y deshaces el pacto justo después, ¿qué te parece?". Ojo, los profetas pueden negarse a este acuerdo, así que si lo queréis tendréis que trabajar un poquito, llevaros un poco bien con alguno u ofrecer algo que les pueda interesar... Eso ya lo roleáis como creáis conveniente.

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Tened en cuenta, además, que una facción te otorga cierta protección, no solo por parte del profeta, sino también por parte de los otros miembros de la facción. 

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Por otro lado, aunque exista cierta rivalidad entre facciones, eso no impide que forméis amistades con los adeptos de otros profetas. Del mismo modo os pido que no ignoréis por completo el hecho de que solo los miembros de una facción podrán salir de la torre, los que alcancen el final; las otras facciones quedarán atrapadas en la torre por el resto de la eternidad.

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